MyViewController *myVC = [[MyViewController alloc]init]; //创建动画 CATransition *animation = [CATransition animation]; //设置运动轨迹的速度 animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut; //设置动画类型为立方体动画 animation.type = @"cube"; //设置动画时长 animation.duration =0.5f; //设置运动的方向 animation.subtype =kCATransitionFromRight; //控制器间跳转动画 [[UIApplication sharedApplication].keyWindow.layer addAnimation:animation forKey:nil];[self presentViewController:myVC animated:NO completion:nil];复制代码
下面附上一些常用的动画类型: Fade = 1, //淡入淡出 Push, //推挤 Reveal, //揭开 MoveIn, //覆盖 Cube, //立方体 SuckEffect, //吮吸 OglFlip, //翻转 RippleEffect, //波纹 PageCurl, //翻页 PageUnCurl, //反翻页 CameraIrisHollowOpen, //开镜头 CameraIrisHollowClose, //关镜头 CurlDown, //下翻页 CurlUp, //上翻页 FlipFromLeft, //左翻转 附上简书大神的文章:http://www.jianshu.com/p/09b7e5ff371c FlipFromRight, //右翻转复制代码
简单自定义ViewController跳转动画
在学习iOS动画时看到,别人炫酷的动画效果一直是我学习的动力,在学习如何自定义后发现其实并没那么难,一些渐变,翻转,平移等在UIView上能实现的动画都可以放到跳转动画里,做完例子你也可以.
原理
当我们进行视图切换的时候,无论是push,pop还是通过PresentModal和dismiss时,我们可以把跳转动画分割为三个部分,
1:第一个视图控制器显示。
2:临时视图控制器 显示动画效果(并不是真的存在这个控制器,其实只有一个containerView)
3:显示第二个视图控制器。用形象一点的说法,我们可以将第二部分也看做是一个临时的视图控制器,他执行一段关于UIView的动画,我们只要让动画的开始界面与控制器1一样,结束界面与视图控制器2一样。当动画执行结束,执行到第三步时,把临时的视图控制器释放。这样只要稍微实现一些UIView,CALayer的动画,
具体的实现方法以下图的效果为例子:
用到的协议及方法
@protocol UIViewControllerAnimatedTransitioning复制代码
实现这个协议的对象就相当于是之前说到的临时视图控制器,协议中主要用到的两个方法是:
//这个方法中我们只要返回页面跳转动画的执行时间-(NSTimeInterval)transitionDuration:(id < UIViewControllerContextTransitioning >)transitionContext;//在这个方法中实现具体动画-(void)animateTransition:(id < UIViewControllerContextTransitioning >)transitionContext;复制代码
第二个方法是跳转动画核心内容,方法中的参数transitionContext是当前临时控制器界面的上下文。通过上下文,我们先拿到临时视图控制器的背景视图containerView,他已经有一个子视图,即fromViewController.view。我们要做的是,先获得toViewController
UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];复制代码
然后把当前视图加到内容视图上
[[transitionContext containerView] addSubview:toVC.view];复制代码
剩下的部分就可以发挥我们的系统核心动画的学习水平,比如修改toVC.view的frame,从下方旋转弹出等等。而要实现Demo里的效果,我们需要CAShapeLayer来给toView做遮挡,然后从修改ShapeLayer.path属性,从一个小圆变成一个囊括全屏的大圆,小圆大圆我们通过UIBezierPath画出来,对于ShapeLayer和UIBezierPath不熟悉的同学可以先去补习一下,这里具体的使用也不复杂,也可以直接看下面的代码学习。
//应用程序的屏幕高度#define kWindowH [UIScreen mainScreen].bounds.size.height//应用程序的屏幕宽度#define kWindowW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width_circleCenterRect = CGRectMake(120, 320, 50, 50);//圆圈1--小圆UIBezierPath *smallCircleBP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_circleCenterRect];//圆圈2--大圆//以_circleCenterRect的中心为圆心CGFloat centerX = _circleCenterRect.origin.x+_circleCenterRect.size.width/2;CGFloat centerY = _circleCenterRect.origin.y+_circleCenterRect.size.height/2;//找出圆心到页面4个角 最长的距离 作为半径CGFloat r1 = (kWindowW-centerX)>centerX?(kWindowW-centerX):centerX;CGFloat r2 = (kWindowW-centerY)>centerY?(kWindowW-centerY):centerY;CGFloat radius = sqrt((r1 * r1) + (r2 * r2));UIBezierPath *bigCircleBP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectInset(_circleCenterRect, -radius, -radius)];画完圆后通过CABasicAnimation执行://设置maskLayerCAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];//将它的 path 指定为最终的 path 来避免在动画完成后会回弹toVC.view.layer.mask = maskLayer;maskLayer.path = bigCircleBP.CGPath;//执行动画CABasicAnimation *maskLayerAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];maskLayerAnimation.fromValue = (__bridge id)(smallCircleBP.CGPath);maskLayerAnimation.toValue = (__bridge id)((bigCircleBP.CGPath));maskLayerAnimation.duration = [self transitionDuration:transitionContext];maskLayerAnimation.delegate = self;[maskLayer addAnimation:maskLayerAnimation forKey:@"path"];复制代码
返回时候的动画效果和上面的代码基本相同,只用将大圆和小圆的顺序对调,完成了跳转动画最核心的部分后就是怎么使用这个对象了,无论是navigation和模态跳转,系统都给我们提供了回调方法,我们只需要实现方法,然后把我们之前写好的动画对象返回就可以了。由于给视图添加了shapelayer,可以在CABasicAnimation的代理方法里实现。
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{ //告诉 系统这个 transition 完成 [self.transitionContext completeTransition:![self.transitionContext transitionWasCancelled]]; //清除 fromVC 的 mask [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey].view.layer.mask = nil; [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey].view.layer.mask = nil;}复制代码
@protocol UINavigationControllerDelegate复制代码
这是修改Navigation跳转动画需要实现的协议,当我们通过pop或者push进行跳转时,都会调用下面的方法(协议的其他方法由于暂时用不到,所以就不介绍了),我们可以看到返回值是id ,就是我们之前编写的动画对象。
- (nullable id )navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC;复制代码
方法中的operation参数是一个枚举类型,我们可以判断它的值是 UINavigationControllerOperationPush还是
UINavigationControllerOperationPop来区别当前的跳转方式。
@protocol UIViewControllerTransitioningDelegate复制代码
这是修改模态跳转动画需要实现的协议,我们进行跳转PresentModal和dismiss时会分别调用两个方法:
//PresentModal跳转回调方法- (nullable id )animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source;//dismiss跳转回调方法- (nullable id )animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed;复制代码
这两个方法的返回值和上面navigation回调方法的返回值一样,我们只需要初始化我们的实现了UIViewControllerTransitioningDelegate协议的动画对象就可以了。具体的实现以及效果可以查看文章末尾附上的Demo。
navigation跳转需要注意的地方
在使用Navigation跳转的时候,我们希望视图1跳转到视图2和视图2返回视图1有自定义动画时,我们只用在视图1中将设置视图1的navigation的delagate。其次delegate的设置最好放在viewWillAppear中。
demo所实现的最终效果只出现在点击按钮时的跳转动画,而不包括像navigation侧滑返回那样的手势动画。如何怕侧滑效果不统一,我们可以先把侧滑返回的效果关闭:
self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;// TODO:手势跳转动画实现方法(坑 待填)复制代码